Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'guide'.

More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Important Links
    • Make a donation
    • Create Game Account
  • Announcements
    • Official News
    • Official Events
  • TalonRO
    • Letters from Midgard
    • Introductions
    • Server Discussion
    • PvP
    • Guilds
    • Class Discussion
    • Guides
  • Support
    • Support Ticket
    • Bug Reports
    • Player Reports
    • Technical Support
    • Suggestions
  • Marketplace
    • Shopsearch
    • Marketplace
  • Community Corner
    • General Banter
    • Art Corner


  • Crashing
  • Patching
  • Installation
  • Display
  • Connectivity
  • Other
  • Iduna


There are no results to display.


  • Letters from Midgard

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start





Found 9 results

  1. Amazing Race This summer 2019 The Amazing Summer Race is back again~ This event begins on August 19, 2019 and ends on September 21, 2019 Based on 2015 guide by Kimchii Shortlink to this guide is bit.ly/troamazingrace2018 https://tinyurl.com/troamazingrace2018 Wiki Guide https://wiki.talonro.com/Amazing_Summer_Race_Guide The concept is like the tv show Amazing Race, I guess. Actually, im not sure how to explain this event, because this event mostly random. Random npc map, random npc position, random mission. We dont know how many mission npc and maps they use for this event. If you find any npc thats not on the possible mission npc list. Post right here ^^ How to join this event? Talk with the npc at Port Malaya, Amazing Race Officer. The event itself begin every 3-4 hours and the duration to do the event only 60 minutes! Check the NPC to see how many minutes left the event will start. There will be global announcement too every hour, like Amazing Race event will start in 3 hour/2 hour/1 hour. You can do the quest once per character per round and you can only do the quest 4 times per forum account per round. 1 char per round and 4 times per forum account per round What’s the prize for doing the event? You can get Summer Box and Pro/Advanced Summer Box What’s inside that box? New costume, special pet, new gears. Check below to see the possible item that you can get from the box How to get the Summer Box? You need to collect 4 type of badges. It’s like GM Challenge, Token things, if you already play it before. What are those badges? There are 4 type of badges: Kokomo Summer Badge, Kordt Summer Badge, Darmain Summer Badge, Sograt Summer Badge. You can not trade/drop the badge What about Advanced Summer Box? You need to collect 4 type of advanced badges. Advanced Kokomo Summer badge, Advanced Kordt Summer Badge, Advanced Darmian Summer Badge, Advanced Sograt Summer Badge. Okay, whats the different between non advanced badge and advanced badge? To get the advanced badge you need to trade 4 type of non advanced badges to the NPC at Port Malaya, Amazing Race officer. Can we pick what badge do we want? NO! T^T It automatically pick what theme start when the event begin. We can’t choose >_< It’s like GM Challenge if you already play it. Theme? There are 4 themes: Tropical Theme, Forest Theme, Dungeon Theme, Desert Theme. So Kokomo Summer badge is Tropical. Kordt Summer Badge is Forest. Darmian Summer Badge is Dungen. Sograt Summer Badge is Desert. So theme decide where we can find the npc to do the mission. Mission NPC? After you talk with the amazing race officer Malaya, they will tell you what theme on going for that round and the amazing race officer will ask you to find the next npc. First player to find the mission npc will get a reward. Where is this next mission npc then? Random. They don’t stay in one position everytime the event start. If you found the mission npc, they will give you mission. Check the possible map the npc would be below ^^ What mission? Random. Remember that you can only finish the mission in the duration when Amazing Race open (1 hour) Check the possible mission you can get below ^^ What do I get if I finish the mission? After you finish the mission report back to the mission npc and they will ask you to report back to amazing race officer at port Malaya and you will get badge, depends on what theme for that round. What about this Advanced Mission? You need to collect 4 type of non advanced badges and give it to amazing race officer to start Advanced Mission. What you gotta do is the same, you need to find the mission npc and they will give you mission. But instead 1 mission, Advanced mission npc will give you 3 missions. Remember that you can only finish the mission in the duration when Amazing Race open (1 hour) Is it different? The NPC Location and Mission from Advanced Mission? Everything are the same. same mission npc location, same mission. Just need to finish 2 missions instead 1 What do I get from doing Advanced Mission? After you finish the mission report back to the mission npc and they will ask you to do another mission, finish it and report it to the mission npc and they will ask you to report back to amazing race officer at port Malaya and you will get advanced badge, depends on what theme for that round. So 1 set of non advanced badges? 1 Advanced Badge, yes. Possible Mission NPC Location: Possible Mission: Possible Prizes: Track your loots, cocktail with these excel file: https://tinyurl.com/trosummer Pls do comment for what prize you guys got in summer box.
  2. Hello all! My name is Streep. I'm writing this guide, because I'd love to play the Ninja class. I'm not really into the mainstream classes, so I once gave the Ninja class a try... And here we are... Two years and much knowledge later. Anyway; here is a detailed guide about the Ninja class. Hope you people like it! Any question/remarks can be leaved in the comment section. Table of Contents: Hello all! Table of Contents Ninja Job Bonusses Stats Skills Leveling Farming Gears Attributes Hedging Ninja We've all heard the rumors and maybe you were able to take a glance of them, when you were wandering around the streets of Prontera. They are agile, they are swift and they have trousers that looks like grown man diapers. Yes! It is the unfamous Ninja class of TalonRO! Ninja's are part of the extended classes. We cannot rebirth into something special, but we do get 69 skills points to divide! That means in the end we reach level 99/70. There are three types of Ninja's: Throwing Ninja. This Ninja uses Kunai and Shuriken to inflict his 'damage'. Although damage is a big word here. We won't be bothering this type of Ninja in this guide. Melee Ninja: This fellow hides in the shadows and waits for his opponent to pass by, strikes fast and disappears as fast as he got in. Neither will be discussed in this guide. Magic Ninja: This chap uses a combination of Fire/Ice and Wind skills to inflict his damage. And this is where our story begins... Job bonusses In the table following are the job bonusses that come along with the Ninja Class. As you can see; in the end we get a whooping +5 int and +6 dex, which comes in handy as a Magic Ninja. Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 STR 59 AGI 1 2 12 21 31 41 51 61 VIT 60 INT 20 29 42 50 62 DEX 11 22 32 43 53 63 LUK 30 40 52 64 Stats Well not much to say about this actually... The two most important stats are Int and Dex. Int for moar damage, roarrr! and Dex for faster casting! The leftover points can be used for other stats, which is a personal preference. Depending on your playstyle. Str: Every base point of Str adds your Weight Limit by +20. You can farm more loot and it takes longer to get overweight, which prevents SP recovery. Agi: The more Agi the faster your ASPD. Ninja can spam most of his skills, which result overal in faster killing. Vit: Every Vit points increase your HP by 1%. Since Ninja has a very little HP pool, this can give you some extra HP and also gives you a higher recovery rate from Healing Items. Int: Primary stat Dex: Primary stat Luk: Every 3 points of Luk increase your Matk by +1. You can choose this if you want your damage output maxed. Skills Ok so here we've got this image of the Ninja skill three. Let's study it! General The three most left rows are in sequence: Novice skills, Throwing Skills and Melee Skills. Which I won't be telling you about in this guide. But since Flip Tatami is a pre-requisites for Soul and Cicida Skin Shed, we have to get Flip Tatami at least at level 1. Personally I think Soul and Cicida Skin Shed are two must have skills. Soul/Ninja Aura gives your character +5 str and int for a duration of 90 seconds at the cost of 80 hp and 60 sp. Cicada Skin Shed makes your character jump 7 cells back, when being psychical attacked for 60 seconds or when you've been hit for a total of 3 hits. Flip Tatami; at level 5 it deals 150% psychical damage to opponents in a cross-shape around you and pushes them back 5 cells. When used you are also blocking all psychical range attacks for 3 seconds at the cost of not be able to use skills. So on the right side of the image we can see; Ninpou training. Ninpou training is mandatory for all magic skills. Level 5 is pre-requisites for Soul, but Oh Boy, you'll want this skill maxed till 10 anyhow. It's the Ninja version of SP recovery. It works with the following calculation (Maximum SP/500 + 3) * Skill level every 10 seconds. Also Level 10 is mandatory for the skills Exploding Dragon, Falling Ice Pillar and North Wind. So after Ninpou training we can choose for three different routes, Fire, Ice and Wind. Ofcourse all the damage will be affected by the element! Fire route deals fire damage... etc. You get the point. The first tier skills are like the mage's bolts. They deal slightly less damage, but besides Wind Blade, doesn't have ACD. Meaning they can be spammed. The second tier skills are AoE skills, either support or damage ones. The tier 3 skills are AoE skills, but with much more damage. Let's get a quick breakdown of the skills! Crimson Fire Blossom fires the amount of the 'Skill Level' of fire petals at your opponent, dealing 90% of your magic damage each hit! Crimson Fire Formation* is the tier 2 skill of the fire route and is like the mage version of Fire Wall, but upgraded. It sets flames around you in a 5*5 square. It hits enemies for 5-9 hits for each flame and deals magic damage accordingly, depending on the Skill Level. Dragon Fire Formation* is the final skill. It shoots a 'lazy looking Dragon' from the floor that deals up to 900% fire magic damage. It's calculated as a single hit, but then divided into three seperate hits. Lighting Spear of Ice shoots the amount of 'Skill Level' of ice-spears at your opponent, dealing 90% of water magic damage each hit. Water Escape Technique is the Tier 2 skill of the Ice route. Actually this isn't any damage dealing skill. It creates a puddle of water on the Floor, where the 'Skill Level' determines the area. It reduces Agi and movement speed of all enemies standing in it. Aqua benedicta and Waterball can be used upon this. Therefore people suggest to put atleast a Drake in your weapon. Falling Ice Pillar is the final skill. Some huge block of ice falls from the sky and damage all enemies around you for 350% of water Matk. It also has a 60% chance of Freeze enemies around you. It sounds as a good skill, I have to admit. But since Cicida Skin Shed puts us 7 cells back... I've never found the use for this one actually.🙄 Wind Blade who would have guessed... Deal the amount of the 'Skill Level' of flying green aerials upon your opponent, dealing 90% of wind magic damage each hit! But... It has unlike the other two primary skills an ACD of 1. Which means we can't spam the skill. Lightning Crash is the second in row and has the same complications as Falling Ice Pillar. It deals 390% wind Matk damage in a 9x9 cell around you, but since Cecida Skin Shed pushes you back... I never found the use either. North Wind is the final of the wind Route. It shoots another green Aerial thing at the aisle. It deals 600% of Wind element at a 9 cell range length and 5 range width. Very usefull skill! *Note All Tier 2 and 3 skills consumes 1 Flame/Ice or Wind stone each time you use the skill. Under the Content of Attributes I'll explain where to buy these. I also added a Link which you can use to divide your skill points: https://irowiki.org/~himeyasha/skill4/nnj.html Leveling Wohoow, that was one hell amount of text Streep... I know, I know... But I had no other choice than explaining it like this. So let's quickly move on to the part where you've all been waiting for. Reaching 99/70 as soon as possible! Start the Quest line with Manuela in Prontera. Just fast click all the talking and stuff. (No one bothers anyway, we'll just spam !Main afterwards...) When send back to Manuela after you've went to Gustav be sure to talk to her first, not only you'd get free meats and grape juice, but she rewards you with 5x manual that gives increase in exp! You should be level 19 now and you can change your job to Ninja! Finally! Level 19 You've changed your job and the first thing we'll do is head to anthell. Use one of your five EXP Manuals and start killing Ant eggs till you got reach job level 4 and put your skill points in Crimson Fire Blossom. If you've done it correct, you should have Ninpou training at level 1 (Pre-requisites) and Crimson Fire Blossom at level 3). Head back to Prontera, change your randomly choosen beginning stats to INT only. After that warp yourself back to anthell. Level 20-30 Start killing Deniro, Pierre and Deniro's with Crimson Fire Blossom. This should be a one-hit-kill. (Be sure to keep putting your stats into INT.) Continue doing this till you have enough skill points for level 10 Crimson Fire Blossom. Hotkey level 5 Crimson Fire Blossom and level 10 Crimson Fire Blossom and warp yourself to the City of Einbroch. Level 30-65 One map North of Einbroch; Geographers and Metallings can be found. This is a populair farming place for Magic classes, since the geographers here are immobile and the Metallings aren't cast sensitive. Metallings can be killed with level 5 Crimson Fire Blossom, Geographers takes 2x Level 10 Crimson Fire Blossom. At the time you reach job level 40, head back to Prontera and change your skills. Put your skill points in Cecida Skin Shed(5) and Crimson Fire Formation(10). Head to Amatsu to buy stones. (or use Pinguicula Card/Hira Shurikat.) Level 65-79 Warp to Glast Heim Prison. Cast Cecida Skin Shed. Really important to keep this up in here. Start mobbing on an open place and cast Crimson Fire Formation. Lure them into the fire petals. When you got hit, Cecida Skin Shed should protect you. (My base INT is around 80 at this point, remaining points will go into dex for a faster cast time.) Level 79+ From this point you can go anywhere in the Rune-Midgard Kingdom! Best is to start looking for an Abbey or Odin party, which is the fastest leveling way. Alternative you can level at any other place that does have monsters weak to your Fire/Ice/Wind elements! Farming I won't tell my farming spots... Haha, joking... Ask someone around what is the fastest money-making in TalonRO and they will mostly come up with Geffenia Stalker, Abyss Dungeon Lord Knight or Whitesmith Juperos farming. I can't deny that those place sure bring in a nice hourly income, but we Ninja's have our own spots. And they are good spots, cause... no one is on those maps! Ninja usually farm for rare drops, since we can't handle much weight. I've listed a few of the common farming maps with its most valuable drops. Ofcourse there are a dozen other spots for farming and a dozen other ways to gain money, but I guess you have to make that up for your own. Manuk Fields Centipides: Cold Heart[1], Black Cat, Worm Peeling[SQI]. Nephentes: Nephentes Bow[1], Strong Vine[SQI]. Hillslion: Horn of Hillslion[3], Horn of Hillslion[SQI], Fur[SQI], Soft Feather[SQI]. Tatacho: Luna Kaleet[3], Cello[3], Fur[SQI], Peaked Hat[SQI], Tatacho Card. Bradium Golem: Bradium Shield[1], Refined Bradium [SQI]. Splendide Fields Naga: Armor of Naga[1], Shield of Naga[1]. Pinguicula: Whip of Balance[3], Pinguicula Card. Luciola Vespa: Worm Peeling[SQI], Bee Sting[SQI] El Dicastes Field Dolomedes: Bradium Ring[1] Nidhogg's Dungeon Draco: Dragon Vest[1], Draco Card. Dark Pinguicula: Dark Pinguicula Card. Aqua Elemental: Aqua Elemental Card. Rata: Veteran Hammer[2]. Duneyrr: Veteren Sword[1], Veteran Axe[1], Eye Stone Ring[1], Fur[SQI] Scaraba Dungeon Rake Scaraba: Bone Plate[1] Gears This section is an indication of what you can aim for for your equips. It's hard to tell how much zeny you got, how much zeny you are willing to invest, if you use other characters that you want to share your equips with and I can't spoil my own build for reasons. *Inhales* Besides I only listed the most common Equipment and Cards for Ninja, while there are, depending on the situation, much better combinations. Beginner Upper Headgear: Tucano Hat [1] / Apple o Archer Middle Headgear: Robo Eye Lower Headgear: Four Leaf Clover in Mouth Armor: Formal Suit + Agav Card Weapon: Ashura [2] + Drops Card Garment: Hood [1] + Stem Worm Card Footgear: Sandals [1] + Gargoyle Card / Nightmare Verit Card Accessory: Gloves [1] / Rosary [1] + Sting Card Moderate Upper Headgear: Lord Kaho Horns Middle Headgear: Mid INT [1] + Pinguicula Card / Mid INT [1] + Pharaoh Card Lower Headgear: Four Leaf Clover in Mouth / Rainbow Scarf Armor: Formal Suit+Enchantment [1] + Agav Card Weapon: Ashura [3] / Kris[1] + Drops, Doppelganger or Drake Card Garment: Beach Manteau [1] + Stem Worm Card Footgear: Sandals [1] + General Egnigem Cenia / Moonlight Flower Card Accessory: Celebration Ring Rich Upper Headgear: Lord Kaho Horns. Middle Headgear: Mid INT [1] + Evil Snake Lord Card / Mid INT [1] + High Wizard Card / Mid INT [1] + Vesper Card Lower Headgear: Rainbow Scarf / Four Leaf Clover in Mouth Armor: Formal Suit+3 Int/Dex [1] + Agav Card Weapon: Hira Shurikat* + Drops, Doppelganger or Drake Card Garment: Beach Manteau [1] + Stem Worm Card/Leak Card Footgear: Sleipnir[1] + General Egnigem Cenia / Lady Tanee Card Accessory: Brisingamen [1] + Sting You've might seen the little asterisk (*) up there... Well it's mentioned, cause I mentioned the Hira Shurikat. The Hira Shurikat is the SQI weapon for Ninja's! And actually it's pretty good! It's base stats are: Enchanted With Wind . DEX + 5, DEF + 8. MaxHP/MaxSP + 20%. +20% Resistance to Boss/Non-Boss damage. Negates the need for Ninjitsu Stones. As any other SQI it comes with upgrade bonusses: Increase Throw Shuriken and Kunai damage Reduce cast time 20% demi-human resistance 10% HP/SP 15% Matk Allow Hiding Increase Wind blade damage (Tier 1) 13% ASPD 15 Crit This always comes down on your personal preferences, but I hope we all can agree that 15% Matk is a must have. Attributes So when you don't have enough zeny yet for the Hira Shurikat, you are gonna need stones. There is a Ninja shop in Amatsu. It's a bit hard to find, but you can find the basic Ninja gears here, as well as the stones needed. Warp yourself to Amatsu and head in the East-South-east direction. There will be a house which you can enter by a portal. At first the house looks empty and you're like: What... This Streep is fooling me. But! You can walk through the poster in the North-East corner. Continue and walk down the stairs till you come into a basement. There are several NPC here, aswell as different Vendors! (See attached image whichi I stole from google.) Hedging
  3. SB Champion Guide 101 This guide was created for personal use (more information can be found here click click and CLICK). It would also be cool if this guide was used by beginners and I would not have to suffer when I play at another class. Stats: Skills: Gear: ET: using SB and FCP ET: tactics GMC: Lance GMC: Gemini Feedback Discord: Greed#9783 Guild: Kets
  4. [Гайд] О чём молчат снипы... Решил я поделиться некоторыми советами/идеями по особенностям игры за жиркритснипа (да-да, именно со словом «жир», никакой ошибки), основанными на собственном опыте игры. В данной теме я хочу рассказать вам не о прокачке (хотя, пару своих идей на раскачку я тоже подкину), но сконцентрироваться именно на советах/идеях. Путь начинающего ниндзя снипа Собственно, хочу начать с пары советов для начинающего снайпера (и не только критовика) (без регистрации и смс без гайдов по прокачке и фарму денег (их и так достаточно имеется на форуме)). - Ваша самая первая покупка - это General Egnigem Cenia Card (ГЕК) в любой обуви, налезающей на вас (пусть этот совет и капитанский, а мне за него полагается лодка, данный предмет настолько важен для начинающего снипа, что не могу не упомянуть его), так как по началу с ней вы сможете даблить сколько душе угодно, не используя при этом расходники на ману и не летая в город к лекарю. - Не зацикливайтесь на Lord Kaho's Horn (ЛКХ), вы совершенно спокойно можете приобрести себе Ship Captain Hat [1] (7% увеличение дальнего урона равносильно 10 декс) и бегать в ней до покупки кахо (а то и до покупки Valkyrie Helm [1] (VH/ВХ), тк данная шапка, в отличии от ЛКХ, слотовая, что позволяет вставить в неё Gryphon Card). - Dragon Tail Card не всегда является лучшим выбором карты в накидку ханту/снипу для урона. Как альтернативу я могу предложить Stem Worm Card, которая даст вам больше урона в том случае, если при вашем гире с ней вы сможете выжать на 10 кратных декс больше (что даст вам около 7% увеличения урона от дальних атак против 5% дамага даблами от Dragon Tail). Особо рекомендуется критовикам, которые выбрали путь без ЛКХ, обычно, возникает ситуация, когда Stem Worm лучше, чем Dragon Tail. - Не ленитесь учиться трапить с самого появления данного умения, тк с трапами можно идти на локации с более сильными мобами, что позволяет вкачаться значительно быстрее. - Много кто приобретает, ещё будучи хантом, Glove [Sting Card], но не всегда в этом есть острая необходимость. Если вы можете нормально прожить до морфа без данных аксесов (так же, благодаря Эдену, нынче довольно доступны такие аксесы, как Refined Glove, которые прекрасно подойдут как аксесы до морфа), рекомендую так и сделать, ведь после морфа вам становится доступен Bradium Earring [1]. Bradium Earring [Sting Card] обойдётся вам примерно вдвое дешевле, чем Glove [Sting Card], а сэкономленные средства можно инвестировать в другие вещи. - Все мы знаем, что Refined Ballista (рентал баллиста) хорошее решение для того, у кого ещё нет Artemis Bow [3], и данный лук - топовый лук для мест, где нужно менять стрелы. Если же вы докачались до адванса и бегаете в тех местах, где можно бегать с чантом (то есть, можно не меня стрелы), могу порекомендовать вам купить себе +7 Elven Bow [1] с Turtle General Card (ТГ) (можно, конечно, вставить карту на +20% урона по элементу/расе, если вам нужен этот лук только в определённое место, что обойдётся сильно дешевле, но такой лук будет сложнее продать, чем лук с ТГ), который в комбо с Elven Arrow даст вам больший урон, чем можно выжать с рентал баллистой (но для этого придётся чантить, а не везде это можно себе позволить). - Не думайте, что 184 аспд достаточно для даблера, ибо, попробовав даблить с более высоким аспд, вы поймёте, что есть смысл максить аспд. Дело в том, что, несмотря на то, что при 184 аспд достигается минимальная задержка между даблами (0,33 сек), высокий пинг съедает часть вашего аспд при спаме скиллами, так что 184 аспд для минимальной задержки актуально только для тех, у кого великолепный пинг, но в наших реалиях пинг очень плох, потому приходится перекрывать пинг более высокими показателями аспд. В дополнение докину пару полезных сетапов для начинающего снайпера: Сетап юного порабощателя персиковых деревьев (80 лвл): https://calc.talonro.com/?caybsaUabbdabbLababxkasxZhfnaaaaaae5aaaaaaaaam8aad5aaeutlcltofEfkgZtufatufaeeeeajkkkkaakkabkkaaaaaaaOkaaacvaaaaHaaaaaaaaa Сетап продвинутого порабощателя персиковых деревьев (99/70, 190 аспд): https://calc.talonro.com/?caybLbiakbLavbLababxkasxZhfnaaaaaae5aaaaaaaaam8eDwjeDuktlcltofcfkgZvsaavsaaeeeeajkkkkaakkabkkaaaaaaaOkaaacvaaaaHaaaaaaaaa Примечания: - Не стоит пугаться 189,9 аспд в калькуляторе, так как в игре у вас будет все 190 (недоработка калькулятора). - Почему именно бафори? Данную карту я вам рекомендую чисто из-за бабочек. - Почему декс больше, чем нужно для кратности? Только потому, что Elven Bow даёт вам +2 к декс, а Refined Ballista нет. Лучше иметь на 2 декс больше нужного, чем перекидывать статы при смене лука. - Почему 10 стр? Больше стр - больше лута поместится до необходимости лететь на кафру, но при большем показателе стр будет потеря шанса крита с карт гриффона. Жиркритснип и с чем его едят Вместо вступления я начну с ссылки на одетого жиркритснипа (для того, чтобы лучше представлялось то, о чём идёт речь😞 https://calc.talonro.com/?_w4XDikEKwoMwEEbDoVPDmcK9wpBCFi7CuhJcwr5fE8OSRMOEwoViwr19JxTCoTfDsBseM8KLGTnDlcOpTVJLL8KHeMOuBcKOJcOEwqUOwoTChksZwoI7wrLDpcOmwpRew5s6w7nCmMOlY8KXHsK1YMOIw4XDmGdBdcO/w4gaw7d6ecO+wojClsKNDyfCt8O6Ag Сразу хочу обозначить, что это лишь одна из возможных вариаций данного билда, ибо всё и cразу получить невозможно, так что придётся делать акцент на свои желания и потребности=) - Почему Eddga Card? Мой выбор пал именно на эту карту, так как я предпочитаю иметь козырь в рукаве на случай, если что-то пошло не так. Именно с эддгой мы получаем гарантированный иммун (кроме магии, конечно же) к стопу персонажа, что нам позволяет ретироваться, оставляя за собой дорожку из трапов (если же вас стопят, кидать трапы под ноги мобам становится намного сложнее и именно эддга максимально упрощает эту задачу). Данную карту можно заменить на ГЕК (прекрасно экономит сп) или Lady Tanee Card (Неплохо увеличивает урон и неплохо бустит хп), но после того, как я погонял в эддге, менять её на что-то другое совершенно не хочется=) - Почему Lord of the Death (ЛоД)? Несмотря на то, что многие критовики выбирают Chung E, я предпочту именно ЛоД, так как, если мы хотим иметь у критовика антистан (а ещё лучше антипроклю (иммунитет к проклятию)), именно ЛоД позволяет сэкономить драгоценные статы, которые можно потратить на лак, который неплохо (пусть и не полностью) компенсирует потерю крита (с ЛоД будет на 2,5% меньше крита, чем с Чанг Е), а так же даёт 10% снижение получаемого урона от всёх мобов (10% от всех размеров). Тем временем Чанг Е придётся вставить в +9 Hood, когда ЛоД мы можем вставить в любую угодную нам накидку. - Почему Proxy Skin Fragment [1]? Снипу, преимущественно, достаётся от дальних атака, которые, обычное, элементальные, потому 3% резист от всех элементов - хороший выбор. 5% хп от Naght Seiger Flame Manteau [1] тоже неплохой выбор, но хочу предупрежить, что 5% к хп превращаются в 3,4% (а с ЛТ выходит даже менее 3%) полезного прироста хп. Так же неплохим выбором будет Crest of the Rider [1] (даст нам 2 аги), так как он освободит дополнительные статпоинты , которые можно будет потратить куда-то ещё. - Почему Pussy Cat Bell? 5 деф - это всегда хорошо, но прекрасно заменяется на Scissors Replica (позволяет освободить дополнительные статпоинты, скинув базовую аги ещё на 1). - Настоятельно рекомендую всегда иметь при себе Valkyrja's Shield [1] с Golden Thief Bug Card. Почему именно валящит? Не весь элементальный урон является магией, а валящит снижает на 20% от Water, Fire, Shadow and Undead Property. Пусть элементальных атак и не так много, всё же наличие резиста к ним хуже вам не сделает, когда данный щит имеет вес всего 50. Можно заменить на Guard [1] (вес 30), если жалко денег на валящит (но рекомендую подумать о замене на валящит в дальнейшей перспективе). В любом случае щит с ГТБ обязателен к ношению с собой. - Так же бонус на 15 luk можно заменить на 20% magic resistance (особо полезно в одине на фрусах, тк позволяет не получать урон от файер воллов и, как следствие, не стопиться в них), если вы готовы пожертвовать шансом крита в пользу этого бонуса (тут уже исходя из личных вкусов и нужд). - Почему бонус на 15% хп? Собственно, мы создаём подушку пожирнее для того, чтобы пережить болезненные тычки (например, в лабе 3-4). Естественно, если там, где вы бегаете, вы живёте прекрасно и без этого бонуса, можно выбрать что-то другое. - В случае, если в ботинки вы всё же выбрали Эддгу, советую рассмотреть вариант наличия на свап Diablos Manteau [1] c Deviling Card. Данная накидка прекрасно сочетается с эддгой и ГТБ, позволяя попаровозить даже довольно сильных мобов (при необходимости, али по фану), но не советую использовать данную накидку как основную, так как снайпер, если он не паровозит, преимущественно получает элементальный урон, с которым девилинг не дружит. В случае, если вы хотите иметь в инвентаре девилинга, придётся добивать виту до антистана без ЛоДа, в таком случае могу порекомендовать нечто подобное: https://calc.talonro.com/?_w4XDijEKwoQwEEbDoVPCucK9wpDDgsOCw4J2w4vDt0tiNlnDghYrw5HDmztBBG/DoDc8ZsKKwpnDmTXDqsKDw5TDk8OJIX5rwoZafChtw4B3XMOyw5vCu8KaLMO3wo1xKm7CqSFpCGN8wrXCvCFlY8KfGcK1fcKSNcKvw60awrgRPX82dh51AA В данном случае можно свапать ЛоДа на девилинга и паровозить мобов, имея антистан (но не имея антипрокли, что не так страшно, так как на мобах, хоторых можно паровозить данным билдом, антипрокля не нужна (исключение только банши), а мобов из ДГ брать на себя всё же не рекомендуется (пусть данный снип и жиртрест довольно живучий, но он всё же не танк, о чём нельзя забывать)). Артемис с картами снипок как извращённое необычное решение: Собственно, хочу начать с того, что данная карта складывается не по одному из показателей (шанс и объём вампирки), а сразу по двум показателям, за счет чего вы получаете с 3 карт 30% шанс восстановить 60% от урона в качестве хп (если усреднять, 18% вампирки от всего урона), что позволяет вам бегать на тех локациях, на которых вы бегали, но вам приходилось кушать слимки, более уверенно и не употребляя (или употребляя значительно меньше в случае посещения локация с высоким уроном) при этом слимки. Если перейти к сути, то, получив много урона, можно восстановисть полностью здоровье просто свапнувшись на артемис со снипками и немного подаблив (либо применив 1-2 шш). К примеру, с данным луком можно собирать по несколько мобов в торе 1 или аббее 3, убивая их шш (да, урон меньше, чем с туртлами, но при этом у вас вампирка). Собственно, это чисто пища для размышлений (лично я сделал себе данный лук и не жалею об этом), в пати же данный лук имеет узкое применение (зато, в соло он открывает новые возможности). Примечание: - данный лук я бы не рекомендовал классическим даблерам с 99 аги и декс, тк при данном билде на сложных локациях получение урона, обычно, приводит к смерти (если нет хп, то и нечего отхиливать). Немного о карте танатоса (актуально только для даблов): Данная карта так же неплоха в использовании, но в некоторых местах/ситуациях, ибо для снижения дефа у андедов и демонов мы и так уже имеем тот же сигнум, который снижает его достаточно для того, что бы терялся смысл использовать карту танатоса. Тем не менее остаются такие монстры и боссы, что не относятся к даннной расе, но имеют высокие достаточно высокие показатели дефа для того, чтобы был смысл вставить данную карту в лук (либо хп в пати просто может не иметь сигнума). Данную карту актуально использовать в артемисе в случае, если у цели больше, чем 33 дефа (если остальные слоты артемиса заняты картами туртл генерала) или 36 деф (если цель - босс, а в остальных слотах вставлены карты абисмалла). Чем больше защита у цели, тем больше профита вы получите от карты танатоса. Использование данной карты имеет смысл, но только если у вас уже есть артемисы чисто с картами на дамаг. Так же хочу заметить, что карты танатоса суммируются (очень редко имеет смысл иметь 2 карты в луке и в единичных случаях - все 3), но подробно я данный вопрос не рассматриваю, так как монстров, на которых имеет смысл делать больше 1 карты танатоса, мало, да и вы самостоятельно, если вам нужно посмотреть урон по цели с очень высоким дефом, сможете проверить информацию в калькуляторе, так как на данный момент карты танатоса в нём суммируются корректно (ранее добавление дополнительных карт не давало дополнительного эффекта и ваш покорный слуга тестировал и скидывал пруфы человеку, который внёс правки в калькулятор). Советы по некоторым локациям: Лаба 4. Девилинг в накидке здесь самое то, так как многие атаки нейтрального элемента. Холикросс и холилайт вас будут бить больно даже без девилинга, так что бронька с ангелингом (да, бронька с ангелингом - почему бы и нет?) может стать вашей основной бронькой на локации, так как холикроссы и холилайты в неё будут просто мисать, да и от таких элементов, как вода, земля, огонь, ветер и яд вы получите -25% получаемого урона (данный бонус ПЕРЕМНОЖАЕТСЯ с девилингом, а не складывается, потому вы получите на выходе не +25% получаемого урона, а +12,5%, что приятно). Второстепенной бронькой для вас станет марк, на которого можно свапаться чисто на касты профки. Лаба 3. На данной локации сочетание ангелинг + девилинг уже не прокатит,ведь тут много и элементального урона вперемешку с нейтральным (та же снипка может бить вас нейтралом, что будет не больно, а потом зафигачит по вам скиллом с элементом ветра, отправив вас в вальхаллу на кафру одним выстрелом, потому основной накидкой тут будет накидка с ЛоД-ом, которую можно свапать на девила при встрече с лк вплотную (в девиле вы сможете пережить некритовую спираль). Основные же броньки тут будут марк и РСХ (да-да, снип с РСХ), который позволит вам не вылетать из пневмы в случае агра на вас снипки , ведь вылет из пневмы при битве со снипкой всё же довольно опасен (так же от снипо можно использовать армор с докеби, если на вас нет пневмы и вам придётся пытаться выжить без неё, когда снипка может нанести вам очень большой урон ветром). А ещё не забудьте прихватить с собой гтб, ведь ХВшки дамажат довольно больно даже в ЛоДа, сумку и 50 мдеф, не говоря уже о хв-минибоссах. Тор 3 Про первый уровень тора я рассказывать не буду, так как про это сказано уже много раз и много кем, да и отдельные гайды на данную тему можно найти на форуме, потому переходим к 3 этажу. Огненные ОАЕ саламандр не такие болезненные, как у Касс, так что смело напяливаем девилинга вдогонку к пасане/РСХ/ктуллануксу (в любом случае я советую использовать карту(-ы) в сниппинге, так как основной скилл на этом этаже будет ШШ, потому нам есть смысл резать задержку после его каста). Собственно, тут можно быть на 1 из 2 ролей, либо действовать по ситуации: вы можете быть дамагером, но больше нескольких саламандр за раз собирать не советую, тк скушать они могут очень быстро, либо можете быть поддержкой в пати с хв (убирать/переагривать лишние цели, немного попаровозить). Аббей 3 Девилинг и бафори - вот чего достаточно для счастья (но придётся сделать 100 вит без прокси). Тут можно и вдвоём с хп неплохо побегать (просто ШШ + отступление), пусть и помедленнее, чем с хв, ну а если у вас есть хв, вы можете сконцентрироваться на убийстве сторонних мобов и по ситуации автоатачить некромантов (из-за активного спауна мобов ШШ советую придержать про запас). ДГ 1-2 (моррокский разлом) Девилинг, эддга и глум/рсх. На данной локации даблы - наше всё, но иногда можно и полурить (отступать, кидая ШШ) мобов, но только если там нет ангелов и не больше двух гостов. В соло можно трапить всех мобов, кидая по 1 св на 2 трапа (прямо между ними) чтобы мобы не кастовали пневму. В соло эддгу можно заменить на гек, так как при встрече моба в соло лучше будет вингануться (но можно держать на свап эддгу и рсх на случай, если надо пробиться через моба чтобы поднять дроп). Для св можно прихватить мистру на свап (если будете даблить в мистре, мана улетает просто чудовищно быстро и в таком случае гек точно лишней не будет). ОГХ (старый гласт) Эддга, девилинг, земляная броня (желательно, Sandman Card в снипинге) и бафори в том же снипинге. Земляная броня нужна вам от арклоузов, так как у них есть довольно мощный земляной скилл, который в девилинга будет влетать ещё больнее, а с данной бронькой вы можете сразу несколько пачек агрить для их быстрого убийства (не забудьте надеть нужные стрелы, иначе вам успеют нанести довольно много урона). От остальных мобов стоит юзать бафори (у райдриков довольно болезненный урон тьмой). Юперос 3 Эддга, девилинг и рсх. Собственно, тут прекрасно справляется дуэт из одетого хп и снипа (увеличение пати лишь негативно скажется на заработке на человека в час). ХП собирает мобов, затем снип убивает пачку с нескольких шш. Но всегда может что-то пойти не так (даже банальный спаун нескольких мобов на снайпере из-за эффективной зачистки локации), именно на такой случай рекомендуется иметь вышеперечисленные вещи. Давайте подведём итоги по жиркритснипу: Плюсы: Из положительных сторон данного билда хочу особо отметить универсальность билда. Тут и хороший крит под 190 аспд, которого хватает на большинство МВП и обычных мобов, живучесть и антистатусы, которые позволяют вам продолжать дамажить там, где большинство даблеров будет стоять в статусах или лежать мёртвыми у ваших ног, и способность трапать в сложных условиях (если у вас эддга), и способность попаровозить (если у вас эддга и гтб). Минусы: Минус же данного билда в том, что дабл у вас уступает даблу того, кто сделал упор на дабл, так что на мвп, на которых ваши живучесть и антистатусы не дают вам преимущества, вам его врятли получится передамажить. Применение: Бегать можно практически везде, но особо хотел бы выделить Endless Tower, Game Master Challenge и Wave Challenge, так как именно там вам встречаются разнообразные мобы и МВП, требующие разного подхода к ним, а возможности перекидать билд в процессе просто нет. Именно в подобных местах жиркритснип может максимально раскрыть себя как универсальный билд. PS: Собирая пати куда-либо, многие рекомендуют разбавить свою армию снипов-даблеров критовиком, но ещё лучше будет разбавить свою патю жиркритснипом, ведь его универсальность будет повыше, чем у обычного критовика. Жиродаблер По просьбам трудящихся добавляю раскладку на жиродаблера. Внимание! Данный билд актуален только для тех, у кого хороший пинг (с высоким пингом вы не перекроете потерю аспд даблов из-за высокого пинга)! Лично мне пинг не позволяет сделать себе подобный билд. Раскладка на хороший пинг (антипрокля): https://calc.talonro.com/?_w4XCjUEKwoNAEATDn8KUwoMPw5DDkyILw4nDmVvCtcOZwonCrsKJXhTDscO3w5kRw4wXUkPDkw0Dw509wofCokbCpMKPRsK1CMOVE8Osc8Kyw5kPUsOFw4XDoMKfbMOdHsOWw7fDsFjCl2fCsMO8wooWDVcqwpDCpwIUw4nDvcOkw67CocOfPAZuwr/CtsKyVcKzw5Fww7BXwr4 Примечание: данная ракладка, как я думаю, самая компромиссионная, так как с ней вы можете играть роль обычного даблера, частично или полностью (зависит от вашего пинга) перекрывая потерю аспд из-за пинга. Раскладка на отличный пинг (антистан, возможность носить другие карты в накидку) https://calc.talonro.com/?_w4XCjUEKwoNAEATDn8Okw4EHw6hBwoIsw4TCs8K3GsKzE11lwpPDg8Kaw6DDr8KdCSRfSA1NNwx0TxwSZMOhJlHCnsOSI0jCs8OCO0fDjX4Qa8K+w4zDvkk6wr7CtsKyw41DeWjCp8OpHjQowq5owpBWA0zDosO+w6HDqmHDmj1ewqh+bcK2w5XCsMOTcsOwV04 Примечание: аги на 1 больше нужного чтобы была возможность носить девилинга и другие карты в накидке. Антипрокля в данной раскладке прекрасно добивается картой героя орков (минус в том, что на том же бельзебубе вам придётся съесть еду +3 вит, либо выбирать между антисном от найтмара и антипроклей от хиро). Раскладка на отличный пинг (антипрокля, увеличенный переносимый вес): https://calc.talonro.com/?_w4XCjUsKAjEQRMOPw6TDggNEXMKEIcKga3fCr2PDmnwkbmYYw4bDk8KbFsKcK8O4wprCogoawqoiwpsEKcK8JUnCkQlBXMKDwrUnw612wpDCjsO8w4jDtsKpelvDj8OzM1/Dp8OXw51rfQQNwoopDcKobQBDYsO+w6ViIS4WPcKHwr1tbDkWTmzDvMKVDw Примечание: свободные статы можно вкинуть и в другой стат, но для долгих походов (например, в ЭТ или на вейв) сила будет полезнее всего. Ванилла Ванильный сетап на 190 аспд: https://calc.talonro.com/?_w43DhsOBCkBAGMOEw7HCp1LCrsKSclg3F24zw5sKSxs2wpbCp8O3LXkHwr/DujfCo3FSccKAwqbDgiURDBZbaHvDlnjCmATCnzlFc8KMUsOpJ8OAwrvCrsOIHMOzZWUVMwLCoxXCgMOEwrgvSnrCj8KvRMOAX8Oc Примечание: данная раскладка независима от еды, но едой можно разгрузить статы и/или освободить слот в миде. Ванильный сетап на 190 аспд и 180 декс (инкаст при ресе) для инстансов: https://calc.talonro.com/?_w43DjDsKwoAwEATDkDPCiQjCtnYWERsbw61mYsOEL8OiBxM9wr3Cm8KAd8Oww4HDrCxbwqzDhk3DhQHCmgrCj8KEwqDCm3DCuMKmZ8KFw4Akw7gsKWo7MsK2w7k5A8Onw5rDqWw1w4PCtsKzw7AxAsOjJAAJfQfCpV/DtAV5Lh1ObcKYOSLDvMOFCw Примечание: данный сетап актуален только для инстансов (ванила ЭТ, оркс мемори), тк на ГВ и БГ нельзя использовать карты гаргульи и стем ворма. Используется еда на 3 дексы и 2 аги, которая обойдется недорого, зато позволяет перетасовать вещи на снайпере, позволяя получить 190 аспд, 180 декс с бафами, 150 декс при ресе и свободное место под карту в мид.
  5. Хай визард? Один из самых универсальных классов, не требующий много расходников, хорош соло, хорош в пати. Высокий элементальный дамаг, хороший контроль, уникальные саппорт-спеллы и неплохая живучесть с минусами в виде проблем с рейндж физ дамагом и малым переносимым весом. Если вы решили выбрать путь магии в качестве своего основного и сделали мага, но не знаете с чего начать, то этот гайд для вас. В данном гайде нет шмота с Эдена (автор одевался в реалиях сервера, когда его ещё не ввели) и бэттлграунда (весь пвп-интерес автора остался в прошлом). Первоначально мы не имеем особого шмота с дексой, максим инту и ориентируемся на такие спеллы как Фаер болт (фарм географеров над Эйнброчем), Соул Страйк (фарм зомби в Гласт Хейм Присоне) и Фаер болл (фарм тех же зомби, но уже пачками). Получив визарда мы всё больше задумываемся о наборе дексы для ускорения каста, где же её взять? Из шапок можно взять в аренду Эппл оф Арчер (АоА), дающий 4 дексы (если не хотите тратиться на обычное АоА) Тукано хэт или Дарк Рандгрис хелм. Из оружия мы смотрим на дексовые Сурвайвал роды, арендованный или обычный с Дропс картой дадут нам ещё 4 дексы. В накидку подойдёт худ или мафлер со стем вормом - ещё 5 декс. Обувь - сандали/шузы с гаргульей для ещё 5 декс. В аксесы мы по началу ориентируемся на рентал гловы по 4 декс или же тратимся на обычные перчи со стингами, каждая по 5 декс (я люблю арендованный шмот, с которым не паришься за покупку и последующую перепродажу, а бронза на него берётся из квестов эдена и фарма тамтам региона с дополнительным бонусом в виде опыта и разнообразных мест игры). В итоге мы получаем +28 декс со шмота, на 50-м джобе визарда мы получим ещё 6 декс от джоббонуса, с блессом и недорогой едой на +5 декс мы сможем достичь 148 декс - очень близко к инстанту, но наш каст всё ещё могут перебить и прервать. Второй важный для нас стат - инта, каждые 5 инты увеличивают наше максимальное мАтк, каждые 7 - минимальное. Всегда ориентируемся на инту, кратную 5. Следующим шагом станет покупка Робо Ай в средний слот головы и обувки с Мунлайт, что прибавит нам 1 декс, 2% матк, 25% жизни и скорость передвижения как под аги апом. Далее мы стремимся к Орлеанским перчаткам со стингами, получая ещё 2 дексы и 6% матк. Я советую не вкладывать зени в броньки с чантом на декс, они достаточно дороги и в будущем станут не нужны. Но, как минимум, нам будет нужна бронька с Батори для Аббея. Нашим следующим крупным вложением станут Лорд Кахо Хорнс (ЛКХ, кахи), с которых мы получим по 20 (!) стр, инт, декс и мдеф. Где-то на этом же этапе можно сменить оружие на +9 Лич Бон Ванд с Дропсами или +7 Дарк Торн Стафф с чантами Малангдо. Так же полезен Стафф оф Пирсинг с высокой заточкой (9-10), который свапается сразу после каста Гаста или Вотерболла, повышая дамаг по целям с высоким мдефом. После получения ЛКХ мы начинаем стремиться к Целебрэйшн рингам (Целебы), дающим по +5 ко всем статам. На этом наше ученичество подходит к концу и начинается суровая взрослая жизнь с набором инты. Мы начинаем выполнение супер квестов - прохождение печатей и сбор нашего собственного Стафф оф Маги (СоМ), а так же получение бонусов к нему (мой выбор 15 декс и скоростной амплифай). Картами для нашего посоха будут либо Доппели, либо Некромансеры - я рекомендую Доппелей, как самый универсальный вариант, Некросы дают чуть больше дамага, который вы практически не заметите из-за разлёта минимальной и максимальной мАтк. Вариант с Голд Квин Скарабами заставит вас таскать аспд-потки, теряя полезный вес и быть требовательней к собственным смертям. Все остальные варианты карт будут хуже, так же, как и гораздо более сложными для продажи. Нашими щитами теперь могут быть только Бук оф Чармс из-за сладчайших +2 инт (нам понадобятся карты ГТБ и Хорн в первую очередь, Алиса, Ходремлин, Тоад и Медуза покрывают практически все остальные нужды). Геффения Вотер Бук будет лучше только при наличии чантов биолабы на +2 Инт (за всё моё время игры не встречались ни разу, так же, как и будут иметь весьма высокую цену из-за редкости), с чантом на +1 Инт сравнимы с Бук оф Чармс, но значительно дороже. В средний слот головы мы делаем +1 инт очки с Веспер и Ивил Снейк Лорд (ЕСЛ) картами (я не рекомендую делать очки с Хай Виз картой, она очень малоюзабельна и пользы от неё одетому визарду ноль, не на боссах лучше использовать ЕСЛ + что-нибудь на 2 инт, пета или еду, получая следующий макс матк брейк). В нижний слот я рекомендую Рейнбоу Скарф, дающий +1 инт. Переходить от обуви с Мунлайт на Слейпниры с Леди Тани (1% матк за каждые 8 базовой виты) я советую уже после прохождения печатей, получения Стафф оф Маги и бонусов. Сам я использую Слейпы с ГЕК (Генерал Эгнигем Цения) картой, от Леди Тани прирост дамага очень мал, а ГЕК мне нравится постоянным подхилом, хорошим бустом сп для спама юп и позволяет мне экономить на соло фарме слимки и сок. В накидку мы выбираем Бич Манто с Ликом, получая 6 инты. Нужно отдельно упомянуть наши защитные вещи, накидку с Девилингом (Нахт Сигер Флейм Манто) и Слейпниры с Эддгой. Лично я от них отказался после того, как научился позиционироваться и не ловить лишний дамаг, особенно вблизи. Но эти вещи реально очень хороши и полезны, особенно, если вы ловите много дамага. Арморы мы берём с чантами на +3 инт, Силк Робы или Пуэнто Робы лучший выбор из-за своего веса и доступности. Кто-то может посоветовать вам элементальные арморы, но... Таскать с собой 4 армора по 40 веса или же 3 армора по 220 веса с общим лимитом менее 3000 (много стр вы сможете получить только теряя дамаг) - выбор вы сделаете крайне быстро. Так же, недавно мы получили возможность чантить прослоченные Мейдж Коаты (чуть тяжелее, но +1 инт - достаточно дорого, правда). Я использую 3 робы (Батори, Марк и Агав; Пасана вариативна для Тора). Ещё есть милые Диабло Робы с 10% снижением задержки после скиллов и 30 веса, но цена на них слишком высока, а ведь нам надо ещё и с чантом. И следующий наш шаг - получение Брисингаменов, о которых так просто сказать, но не так-то просто накопить на них. В итоге мы упираемся в два билда от 180 до 190 инты. Я использую бюджетный вариант на 180 инты, с картами Допеля в моём Стафф оф Маги (снимают задержку анимации у наших любимы юп), блессом, едой на +5 инт (которая фармится сама по себе при наличии Вайн Кап) и мой билд выглядит вот так: https://calc.talonro.com/?_w4XCij0OwoAgFMKDw4/DpMOiAcKcTGTDgUHCjVvDn1PDpCfDosKiQTnCvcOAw6AVw7zCmsKmTVpGJEEGHsKEwpEidSktECIgwovDoBvDjcKMwoJ2aXFbFcKmwrvDlsOyGUxUdsKbwpVQw4heE1jDoMOywpPCksO5w4rCrUXCjw/DosKdPR98w6JXXg Билд на 190 инты доступен при наличии пета на 1-2 инт (в калькуляторе не отображается), Некромансерами в посохе и едой на +10 инт: https://calc.talonro.com/?_w4XDijEOwoMwEETDkTPCpcOhAGlACg0UAcKlw7vCu8OEw5hYOE0iw4DCp8OHTsKEOELDnmo0w4XCrBLCpRZHQMOoJMOKLcO1BEvDhMKWw7kgXMKtKl/DlsKnw4XCj8KXwqVfC8ObbHcXw400Pkxtw4h5Jgx4w4RzwpAUw73DvDo7wpbCisKWw7NJZw3DusOSN3/CtQM Мы можем вставить Скарабы вместо Стингов в Брисингамены, что приведёт к потере 8 декс, которые нам придётся брать из еды или нашей виты, уменьшая полезность Леди Тани (если мы используем эту карту для максимизации дамага) и нашу общую живучесть, но даст значительную прибавку к мАтк. Так же, есть вариант Осириса в брисе (я активно использую его в последнее время), что удобно при игре в пати при ресе (полное хп и сп), как и аги ап (при получении диспелла сопартийцами без слейпов, или же при получении аги дауна без гтб) - при этом мы теряем чуток виты и стр (критично, если вы играете с Леди Тани). Мой вариант билда для ванилла инстансов: https://calc.talonro.com/?_S07CrErDsknDikzCrEpMSkwGwrJ8woB0VmJiQXpGIhTDpDkBwoUgIMObMjHCsTQ3McKxPCLDlTsjwrAyLC3DmTE/NTMnMsOJF8KEw4FKUhLCsxPCk8KyYXrDgTrCk0tBLMKPRMODRCQQwpgYwpU4YAAA Я предпочитаю вариант без еды, но вполне возможны вариации со сменой чантов, шапки (на Tucano Hat с исиллой) и едой. Виты вы особо не получите, так что лучше поднять стр для переносимого веса. "Скиллы мага, визарда и хай визарда." Фаер болт - один из тех скиллов, что я использовал постоянно. У хв не очень хорошо обстоят дела с огненной стихией и фаерболт один из простейших и сильных представителей этой стихии, но долгий кулдаун. Обычно берётся под определённые цели, типа мавок или драко. Фаерболл - используется только магом, имеет сплеш дамаг, неплох при использовании против пачки мобов. Плюс в быстром касте без высокой дексы. Фаерволл - в умелых руках из средства защиты превращается в неплохой вариант нанесения повреждений. Советую поискать в сети видео с установкой вертикальных фаерволлов и потренироваться. Правда, в реалиях ТалонРО, используется крайне редко, магом или визом со слабым эквипом. Сайт - средство обнаружения хайдящихся рядом с кастером. Не наносит повреждений. Лайтин болт - ещё один простой спелл, на этот раз стихии воздуха. Используется только магом. Тандер сторм - наше первое серьёзное аое. Зона поражения не самая большая, но дпс превосходит визардовский Лорд оф Вермиллион. В прочем, всё равно используется редко и преимущественно магом. На визарде обходится спамом хэвенс драйва. Напалм бит - гост проперти и аое, не используется практически совсем, проходной скилл. Соул страйк - очень хороший скилл для мага из-за своей скорости без дексы. Отличителен неплохим дамагом по андедам. Сэйфети волл - отличная защита от физических мили атак, больше используется против серьёзных противников. Блочит Пневму, требует синий гемстоун (обходится Мистресс картой и кастом линкера). Инкрис СП рекавери - восстанавливает нам ману раз в 10 секунд, если мы не двигаемся. У меня этот скилл всегда вкачан на максимум ) Колд болт - стихия воды, аналогичен Фаер болту, используется редко. Фрост драйвер - пвп скил, в пвм с наличием гаста практически не нужен. Стоун курс - так же, пвп скилл, но и в пвм может быть востребован для дополнительного контроля, требует красный гемстоун (обходится Мистресс картой и кастом линкера). Энерджи коат - квестовый скилл, одна из наших лучших пассивных защит, снижающая повреждения на 30%, но жрущая СП взамен. На этом скиллы мага заканчиваются и мы переходим к скиллам визарда. Фаер пиллар - размещает огненную ловушку на земле. Дамаг слабый, даже если специально усиливать картами, даже с игнором дефа и мдефа цели. Используется больше в пвп, с 6-го уровня умения требует синий гемстоун (обходится Мистресс картой и кастом линкера). Сайтрашер - при включенном сайте кидает 8 фаерболлов в разные стороны, дамажа и отталкивая противников. Малоюзабелен. Может толкать айс воллы. Метеор шторм - хорош в пвп, в браге, для стана. В пвм очень слаб без браги, рандомен зоной поражения и не отличается особой скоростью. Джупител тандер (юпитер, юпа) - один из самых используемых скиллов, стихия воздух, хороший дамаг, отталкивает цель. Наше аспд снижает задержку анимации у юпы, потому многие суют Доппелей в Стафф оф Маги. Лорд оф Вермиллион - хорош большой зоной поражения и множеством наносимых ударов (40 хитов). Дпс ниже Тандер сторма и Хэвенс драйва. На новой версии серва перестал бить планты и стал полностью ненужным. Вотер болл - хороший водный спелл, но требует нахождения в воде. Стоя в полях сага или ниндзи не наносит полного дамага, так как высасывает их раньше (делюга, кинутая поверх воды позволяет дамажить им по воздушным мобам и не высасывается). На нынешней версии сервака кастуется только стоя на месте. Сторм гаст - второй из самых часто используемых скиллов у визарда. Дамажит водой и замораживает врагов (при нахождении в делюги от сага-профа усиливается и замораживает воздушных мобов). В использовании easy to learn, hard to master, но со временем не сложно научиться дамажить им мобов, что находятся на краю вашей видимости, понимать куда будет отпихивать мобов перед заморозкой и уметь кастовать следующий гаст в то же мгновение, как закончится первый (иногда нет времени скастовать амп между ними). Понерфлен на нынешней версии сервака - 25% в минус по дамагу, убрана третья двойная всечка по боссам, -3-5% дамага, так же убран псевдо-стопрейт и все мобы будут ходить под вашим гастом, как раньше ходили только мвп (те, кто морозились - будут так же морозиться). Айс волл - отличное средство защиты, размещает стену льда, которой можно запирать цели на месте (некоторые противники будут телепортаться при получении дамага). Так же, можно размещать за спиной цели, упирая её в стенку юпами (противник не улетает за экран). Фрост нова - аое фрост драйвер, замораживает цели вокруг кастера. Практически бесполезна в пвм при наличии Сторм гаста, так же, как и из-за малой зоны вплотную к хв. Ирз спайк - некая аналогия фаерболта, только со стихией земли и максимальным уровнем скилла в 5. Хороший спелл с низкой задержкой на 3 лвле (проходное значение), я часто использую его для убийства всякой мелочёвки на фарме. На 5 лвле задержка чуть больше, но удобен при проблемах с геодатой, ибо нацеливается на моба, а не на землю (не так критично с новой версией сервака, где гораздо лучше обработка положения мобов и понерфлено в новой версии сервака в сторону увеличения кулдауна). Хэвенс драйв - наше единственное достойное аое-оружие в стихии земли, аое с небольшой зоной поражения и возможностью спама (понерфлено в новой версии сервака в сторону увеличения кулдауна). Вытаскивает мобов из хайда, если попадает по ним дамагом. Квагмайр (квага) - самый нужный и приоритетный скилл, создаёт небольшое болото, замедляющее врагов вдвое, а так же снижающее их аги и дексу (кроме боссов, которых только замедляет). Ограничен 3 квагами одновременно. Сенс - весьма полезный скилл, показывающий информацию о монстре, его элемент, количество жизни и другие характеристики. Крайне полезен на МВП меняющих элемент (на обычных мобах потерял ценность с введением отображения их хп). Сайт бластер - квестовый скилл виза, по анимации похож на сайт, при соприкосновении отталкивает моба и пропадает. На этом скиллы визарда заканчиваются и мы приступаем к скиллам хай визарда. Напалм вулкан - малооценённый скилл в пвм, наносит сплеш дамаг и накидывает курс. Дамаг так себе, но скилл можно спамить (не проверял на новой версии серва, но нсть подозрения о том же увеличении кулдауна, как и у остальных скиллов). Соул дрейн - очень хорош в связке с Енерджи коатом, так как увеличивает наше сп на 20%. Позволяет визарду лучше ощущать себя на фарме с перевесом, ибо возвращает нам сп после убийства монстра сингл таргет спеллом. Мистикал амплификейшн - +50% матк на наше следующее заклинание. У Сторм гаста и Ватерболла увеличивает матк на все всечки, а не только на первую. Каст не зависит от дексы, но зависит от каст редакшна. С взятым sqi-бонусом на ускорение можно прерывать анимацию передвижением. Мэджик крашер - наносит физический дамаг равный нашему матк, переносит элемент оружия. Режется дефом цели, увеличивается от карт и модификаторов как другие скиллы на физ дамаг. Обычно не берётся у хв. Гравитэйшионал филд - поддерживаемое заклинание с зоной поражения 5х5, наносит повреждения с игнором дефа и снижает аспд цели. Медленное, слабое и требующее неподвижности, редко используется в пвм, требует синий гемстоун. Ганбантейн - один из самых волшебных скиллов, этакая стирательная резинка, которая стирает любой наземный спелл, кроме базилики (которая кастуется на кастера, хоть и вроде лежит на земле). Стирает варпы, пневмы, сафетки, поля сагов и ниндзя, кваги, санктуари, костры химов, курсед лэнд, танцы-песни и даже призыв мужа/жены, требует синий и жёлтый гемстоуны (требование не снимается Мистрой и кастом линкера). http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/hwz.html?10qnfNfkfkasafpAbxbxcAax - мой скилл-билд, который я использую практически постоянно. Таблица расчёта мАтк: В заключение я хочу сказать следующее - ни один гайд никогда не даст вам 100% информации по сочетанию вашего шмота, статов и скиллов (если вы не бездумное нечто, конечно), всегда отталкивайтесь от собственного плейстайла и приоритетов. Разные места фарма диктуют свои собственные требования к шмоту и билду. В данном гайде я специально не делал кликабельные ссылки на предметы и скиллы, не из-за своей лени (если бы она была - не было бы гайда), а из-за стремления привить всем читающим любовь к использованию баз данных и калькуляторов билдов.
  6. EVlL

    Ancient Tower MVPs

    You can post informations to the bosses and i will add them. You are not allowed to post this somewhere else. enjoy.
  7. Hello, Talonians! The topic of today's post will be how to find and access information about the server and our custom gameplay and bring your attention to some useful links and resources that often go unnoticed. In particular, these will contain answers to questions players often ask me as a GM, and I keep many of these links handy - so I thought some of you guys could benefit from having these compiled into a single post! The older players will likely be familiar with these, but it took me awhile - and some persistent googling - to stumble upon some of these when I first started on Talon, so I hope they may be of help to some of you! auto Server Changelog First and foremost, the Server Changelog wiki page! This is pretty much my holy book when answering !requests. Not only is this a wonderful archive of the server's growth and development over the years, it's also the place to go to seek out information that may be more obscure, read more in depth about some of our custom features, or even just check on the latest updates if you've been away for some time. Highly recommended. Item Table and their Uses Bonus: Alternative Item Table by @Iela Created by @GM Howl, this fantastic tool allows you to search most items that exist on our server and quickly look up their potential uses as crafting or quest ingredients. Need to clean out your storage and not sure what may be worth keeping? This is the place to check. Aside from searching for ingredients, you can also look up questable or craftable items to get a quick overview of what you need to gather and even check out the Market Demand filter! Bear in mind that information may be unavailable for seasonal quest ingredients as these may change year to year. TalonRO Calculator A player-made gear and stat calculator for PvM and PvP (beta) purposes. Great for figuring out, tweaking and saving your builds. Allows you to include buffs in the calculation - skill-based as well as consumable-based ones. Technical Troubleshooting Although this one may be a little bit obvious, we encounter a lot of players who are unfamiliar with this page - which will help you troubleshoot any technical issues you may have with TalonRO. It's the best place to start if you are experiencing crashes, installation or patching issues, and so on. Reporting Guidelines Oftentimes players ask whether something should be reported and how to do it. The Report Guidelines are a fantastic resource that will help you ensure your reports aren't rejected due to lack of proper evidence, which is the most common problem we encounter. You can access these by visiting the General Reports forum, as seen in the image below! How To Look For Information If you're new to Ragnarok, TalonRO, or just haven't played in a long time, make sure to check out this fantastic and very comprehensive article. You will find a huge range of resources here - from general helpful links to TalonRO specific. Bonus: Advanced Item Database Search Our panel offers several databases (found under Panel on the forum menu, and under Databases on the Panel main page) but I would like to focus specifically on the Item Database, give you an overview of how to make the most of it using advanced options and item scripts, as well as offer some tips that may not be immediately obvious. Item ID allows you to search for items based on their ID number. This is required for items with three letters, such as a Mes, as the database requires a minimum of four characters in order to perform search. This field probably comes in more handy when it comes to Buying/Selling databases though, for instance if you're looking to search for a slotted version of an item, et cetera. Item Name is self explanatory - it searches both the item's display name and database name (e.g. "Pantie" vs "G_Strings"). Bear in mind you don't have to use the whole item name as long as you input minimum 4 consecutive characters. You could for instance search for of Assa to bring up Essence of Assassin or ence of to quickly bring up all of the Essences (spaces count as a character, use that to your advantage). Item Description is where you can input a keyword of your interest to find relevant items. You could, for example, type in "recovers" to search our server's HP and SP items. It's a more user friendly but inferior version of item script search. Item Script is a field which allows you to search for partial or complete item scripts to find any item on the database with specified effects. There are too many uses to list here - but I would recommend starting to pay attention to the item script field whenever you're looking any items up on the DB to familiarise yourself with them, or simply use this link to search for a script corresponding to the effect you're looking for! Advanced Options are excellent if you want to run a broader search where you may wish to compare different items that perform the same or similar function. Can be used in combination with all of the above fields. Reward NPC - whether you can purchase this item for TC from the Reward Guru NPC in Prontera. Item Type - filters the items by type (as recognised by the database), which are pretty self-explanatory. Item Class - only applicable if Item Type is set to Weapon or Ammunition. Allows you to narrow down a broader search. Item Location - only applicable is Item Type is set to Armor or Card. Item that affects this Status - self-explanatory. Order By - self explanatory, but note that ordering by name will use the item's display name rather than database name. Slots - how many slots the item has. Equal to, more than or less than the number you input in the second drop-down. Applicable Jobs - you can use this field to ensure that your character will be able to equip a weapon or armor. Note if you were to, for example, choose Assassin, this would display all items an Assassin can equip, not items that only an Assassin can equip. Items that affect this Element - self-explanatory. Items that affect this Race - self-explanatory. Vanilla - searches for items allowed or restricted in Vanilla-mode PvP, BG and WoE. Tips & Tricks If you're looking to quickly find the cheapest vend price for something, try searching for it in the Item Database! The item's cheapest vend price will be displayed. To get a link to an item in the iDB, check the Hotlink field in the item description or simply type http://panel.talonto.com/itemID
  8. With bg just released and fairly active, I figured now would be a good time to release some guides on some fun vanilla builds I enjoy playing there. If there is any interest in this guide, I'll continue making more. This build is something that works for me but might not work well for somebody else. I hope this helps players find ideas that work for them. (I'm still in the process of formatting this but I don't want to lose what I have so far so this may be a bit incomplete). Stats 99 base DEX- more dex more ranged damage and attack speed. Snipers use various buffs and different items that change your dex throughout the game so I don't really attempt to hit a perfect breakpoint of 10's since there will be times when you are higher or lower. 99 base AGI- more agi more aspd. Auto attacks, double strafing, and sharpshooting are all reliant on attack speed so the more the better. Gemini-s58 card also grants 30% stun resist as long as your base agi is equal to or greater than 90. Tidung, gemini-s58 carded midgear(Agility), gemini-s58 carded deviruchi headphones, and a deviruchi pet put you at 90% to 95% stun resist (depending on whether your pet is loyal or not) and pets dont lose any intimacy when you die in BG so it is one of the best times to use them. 25 base LUK- additional crit for when you sharpshoot. Gear Upper Headgear Body Armor Weapons Accessories Playstyle Sniper is a class that basically requires the use of battlemode in pvp to play the class to its fullest Try to put as much distance is you can between yourself and your enemy. Snipers DS range is screen wide so make sure to take advantage of this because the class is extremely squishy up close. Double strafe when you are trying to kill an enemy without a clown on your team Sharpshoot when you are trying to kill enemies and you have a clown supporting you Arrow shower with a status bow when enemies are grouped up under pneuma. Sharpshoot spreads status too but requires you to get much closer Ankle snare around you to prevent enemies from closing in on you. Spring trap when you are dealing with an enemy sniper's traps unless there are no enemies nearby. Spring trap destroys traps from a distance so it is safer than remove trap which is melee range. Remove trap is better for removing traps you personally placed since it gives you back 1 trap. Traps Ankle Snare and Sandman are the traps you should be using in BG. Any class without int as a primary stat is prone to sleep and ankle snares are useful all around. Use level 3 Ankle snare if you want the traps you place down to remain in place for a longer duration. Ankle snare level 5 has a longer root after activation but the trap won't remain on the ground as long (prior to activation) so you will need to replace them more often. WoE modes such as Rush or Conquest are good modes to use level 3 traps so that you are less likely to need to go replace traps before enemies enter the emp room or the area you are defending. PvP modes such as Team Deathmatch or Triple Inferno are good modes to use level 5 snares so that whoever you trap is rooted for longer. Sleeps traps are good for dealing with low int enemies. You can place a sleep trap on the ground and walk over it to sleep enemies near you without affecting your character Arrows Silver/Holy arrows are the primary type you want to use when damaging enemies. These do bonus damage to any enemy wearing Evil Druid and they also bypass most usual garment cards ( the 20% neutral reduction from raydric or the 10% neutral reduction from noxious). Holy element isn't reduced by Valk shield either. Status arrows proc even if the enemy is under pneuma so you can use this to proc status' that you would normally immediately break enemies out of if you hit them again (sleep/stonecurse/frozen). Status' do stack so you can have an enemy stunned, cursed, and silenced all at the same time. Stun arrows are the most effective arrows against targets that don't run vit since many players prefer to run damage boosting or demi reducing headgear. Curse arrows are good to use against low vit enemies since it is one of the status' that BG green pots cannot cure. The Valorous Battle Crossbow has a 5% chance to curse enemies so you can wield this bow with a different type of status arrow for better effect. Mute arrows are good to use againt low vit enemies as well but remember that everybody is given at least 10 BG green potions so you will constantly have to reapply this status. Sleep arrows are great when attacking an enemy under pneuma or using arrow shower to spread status. Using sleep arrow when double strafing or auto attacking is a bad idea because you are likely to knock the enemy out of the status before you even recognize that they have been status'd. Earth arrows are good in combination with an Earthen bow for the stone curse effect. Treat stone curse similar to the sleep status
  9. Hi guys! This will be a relatively short/quick guide that I cooked up just because since the release of BG there have been so many questions about tanking more and stunning less, so I thought I'd give a rundown on one of my favorite vanilla headgear cards! That said, Gemini-S58 is pretty much only useful in vanilla mode so that's what the guide will focus on. Introduction This is a very good headgear card for a lot of classes, but it gets skipped over and forgotten about quite frequently. Aptly named, it has two effects, and you will always need two (one on upper, one on mid) for it to be effective. Let's take a look at it! Gemini-S58 Card - ID #4354 [Base Agility >= 90] Add a 30% resistance against Silence and Stun. [Base Vitality >= 80] Add a 50% resistance against Stone Curse and Sleep. Unfortunately this card isn't for every class, but I'll touch on that more at the end of this guide! Recommened Upper Headgears Since ditching the Beret, you have tons of options for the Gemini card based on what you like best for your build! This is a small list of what I recommend - of course I encourage you to do your own research and see what works for you. Black Shiba Hat [1] - % Demi-Human damage Bone Hat [1] - MDEF, % Demi-Human damage, and % Demi-Human reduction Deviruchi Headphones [1] - % Stun resistance Drooping Domovoi [1] - MDEF, % HP, and % Demi-Human reduction Jasper Crest [1] - DEX/VIT - mostly for DLP Professor in WoE Lyria Doll Hat [1] - flat HP and % Demi-Human damage (description is wrong) Sorin Doll Hat [1] - DEX and % Demi-Human reduction Next, I'll break the card down in two parts so we can see the different classes and builds it is effective on. Anti-Stun [Base Agility >= 90] Add a 30% resistance against Silence and Stun. This part is awesome because now you can run around with 100% immunity while not being Biochemist food! Since running two Gemini-S58 cards only gives you 60% Stun resistance, you'll need to get the other 40% from somewhere else. The classes below all get an extra 50% Stun resistance from Valkyrja's Armor, taking you over 100% immunity. I'll help by breaking down the classes that get the most use out of the anti-stun portion of the card. Damage Paladin Shield Chain, Pressure, Sacrifice, etc. are all builds that use AGI for maximum DPS. The rest of your points can be spent in DEX and STR as you see necessary. Pally HP is insane, so even without VIT you'll end up around ~13k HP. Lord Knight ASPD is a staple for many LK skills - getting 90 base should be a breeze. Swordsman HP modifier is very high, so you should still end up with at least 12k HP. Whitesmith Again, AGI is a main stat - no brainer here. No VIT frees you up for more STR and DEX. Assassin Cross Same as above. Partial Anti-Stun Again, since you'll only get 60% resist from wearing two cards, you won't be 100% immune on these classes. However, you can get as high as 85% - 95% depending on your class. You'll need Deviruchi Headphones, Tidung, and a Deviruchi Pet (loyal pet only necessary if Archer class). It's not ideal, and I don't really 100% recommend this to anyone, but it can be a great gear swap if you find yourself stunning a lot in the middle of a BG match, for instance. Gypsy Running Arrow Vulcan/Slow Grace build with DEX/AGI can take up a lot of stats, and being able to achieve 95% Stun resistance with 1 VIT is pretty good. Damage Sniper Again, running damage on Sniper can eat up a lot of stats so running 1 VIT can help you allocate them a bit better. Sniper can also get 95% resistance, but you end up sacrificing Sniping Suit for it. Gunslinger Same as above for the most part. GS can wear all the appropriate gear needed and get a maximum of 90% Stun resist. Anti-Stone [Base Vitality >= 80] Add a 50% resistance against Stone Curse and Sleep. This is the main reason this is my favorite card - it frees up any 97 VIT class to use Marc instead of Evil Druid, therefore reducing Meteor Storm damage in WoE and Fire Bolt damage in PvP/BG. Since two of these cards will grant you 100% immunity to Stone, there is no need for supplemental armors/cards. This is mostly a WoE setup with some PvP/BG usage, so the classes below will assume 97 total VIT for Stun immunity. Defensive LP Professor Devotion Paladin Gypsy/Clown Gypsy can make use of either part of this card, depending on the build they run. Status/Trap Sniper SPP Biochemist Full Support High Wizard High Priest Soul Linker Classes That Can't Use Gemini Going back to what I mentioned earlier - not all classes can wear dual Gemini headgears. Because they don't build AGI or VIT, classes below unfortunately need to rely on other gear (or choose to go without) to achieve 100% Stun and Stone immunity. I won't go into builds for these classes since that's not what this guide is about, but I'll add general gear for classes that have hard gear requirements (mostly for WoE). Magic Stalker Deviruchi Headphones, Valkyrja's Armor, 2x Stalactic Golem Cards Damage Professor Damage High Wizard Deviruchi Headphones, Tidung, Loyal Deviruchi Pet, Flame Skull Card, 2x Stalactic Golem Cards AD Biochemist Deviruchi Headphones, Valkyrja's Armor, 2x Stalactic Golem Cards Magic Ninja Champion Most do not run any Stun immunity gear, just some VIT instead. Ending Notes Some classes I admittedly don't play (Ninja, Taekwon, Super Novice, non-magic Stalker) so I might not have much info on them. I'd love to include them, I just need to be better informed about builds and gear. I recommend always carrying around multiple headgears and armor swaps because in PvP and BG, you never know what's going to happen! Often you'll be able to swap Gemini for more damage or tankiness. As with most guides, this is not the set in stone way to play. In the end, it's all up to your personal preference! Maybe better formatting to come in the future.
  • Create New...